Bilim ve Sanat Merkezleri'nde öğrenim gören öğrencilerin;
- Dijital dünyada üretkenliklerini kullanmaya teşvik etmek ve eğitim ile eğlenceyi bir araya getirerek öğrenmelerini desteklemenin,
- Kendi eğitsel dijital oyunlarını geliştirerek teknolojiyi öğrenme aracına dönüştürme fırsatına sahip olmalarının; bu yolla yalnızca tüketen değil, aynı zamanda üreten bireyler olarak yetişmelerini sağlamanın,
- Oyun geliştirme sürecini deneyimleme ve kendi fikirlerini hayata geçirme şansı sunarak, öğrencilerin üretkenliklerini ifade etmelerinin ve grupla çalışma becerilerini artırmanın, ayrıca BİLSEM'ler için oluşturulan e-içerik ekosistemine de katkı sunmalarının amaçlandığı "BİLSEM'ler Arası Eğitsel Dijital Oyun Yarışması" sonuçları açıklandı.
Yapılan değerlendirme neticesinde ilkokul, ortaokul ve lise kategorilerinde dereceye giren oyunlar aşağıdaki tabloda gösterilmiştir. Ödüllerin takdimi için ilgili Bilim ve Sanat Merkezleri Müdürlükleri bilgilendirilecektir.
Kategori |
Oyun Adı |
BİLSEM Adı |
İlkokul Kategorisi |
İngilizce Öğreniyorum |
Adana Seyhan Bilim ve Sanat Merkezi |
Matematik Yolu |
Eskişehir Emine-Emir Şahbaz Bilim ve Sanat Merkezi |
|
Matematik Parkuru |
Denizli Nezihe-Derya Baltalı Bilim ve Sanat Merkezi |
|
Ortaokul Kategorisi |
Dedektif Cevdet |
Eskişehir Emine-Emir Şahbaz Bilim ve Sanat Merkezi |
Element Öğren Eğlen Dene |
Niğde Akşemseddin Bilim ve Sanat Merkezi |
|
Elementeryum |
Denizli Nezihe-Derya Baltalı Bilim ve Sanat Merkezi |
|
Lise Kategorisi |
Biyo |
Kütahya Bilim ve Sanat Merkezi |
Word Trainer |
İstanbul Zeytinburnu Bilim ve Sanat Merkezi |
|
Nuh'un Gemisi |
Eskişehir Emine-Emir Şahbaz Bilim ve Sanat Merkezi |