EğitiJAM Nedir?
EğitiJAM K12 Oyun Geliştirme Maratonu Türkiye genelinde öğrencilerinin ve eğitimcilerin oyun geliştirme farkındalığını artırmak için düzenlenen 48 saatlik çevrimiçi bir Game Jam’dir. Game Jam’ler kısıtlı bir sürede, verilen temadan dijital oyun geliştirilmeye çalışılan bir hackathon etkinliğidir.
Neden EğitiJAM?
EğitiJAM K12 Oyun Geliştirme Maratonunun temel amacı, Türkiye’deki oyun ekosistemini eğitim kurumları aracılığı ile büyütmek, ilgili eğitmenlerin bilgi ve deneyimini artırmak, k12 seviyesindeki öğrencilerimizde oyun geliştirme farkındalığını yükseltmek, eğitim/öğretim amaçlı oyun fikirlerinin geliştirilmesini sağlamak, öğretmen-öğrenci etkileşimini artırmak, ileride kurulacak stüdyoların tohumlarını atmak, eğitimcilerin ve ebeveynlerin oyun sektörüne karşı bakış açılarını değiştirmek, oyun geliştirme, oyun tasarlama ve oyun sanatçısı eğitimlerinin önemine vurgu yapmak ve oyun sektörünün ihtiyaç duyduğu nitelikli/üreten bireyleri yetiştirmektir.
EğitiJAM 2025
EğitiJAM 2025 GençTek Ankara, GençTek Batman ve Oyun Tasarımı Çalışma Grubu öğrencilerinin iş birliğinde düzenlenmektedir. 4-5-6 Nisan 2025 tarihlerinde çevrimiçi olarak yapılacak olan EğitiJAM 2025, 4 Nisan 2025 Cuma akşamı temanın açıklanmasıyla başlayacaktır. 48 saatlik oyun geliştirme süresi 6 Nisan tarihinde tamamlanacak ve takımlar oyunlarını https://itch.io/jam/egitijam2025 bağlantısına yükleyeceklerdir.
Başvuru
Öğrenciler en fazla beş kişilik takımlar ile EğitiJAM 2025’e katılabilir. Takımların Danışman Öğretmeni olması mecburidir. Danışman Öğretmenler GençTek EğitiJAM 2025 grubuna eklenecek iletişim danışman öğretmenler tarafından sağlanacaktır. Başvuru formunun hatasız ve eksiksiz olarak doldurulması önemlidir.
Takvim:
Başvuruların Alınması: 20 Mart 2025 – 3 Nisan 2025
Temanın Açıklanması: 4 Nisan 2025 Cuma Saat 20.00
Geliştirme Süreci Bitiş: 6 Nisan 2025 Pazar saat 20.00
Yükleme Bitiş: 6 Nisan 2025 Pazar 21.00
Ön Değerlendirmelerin Tamamlanması: 20 Nisan 2025
Jüri Değerlendirmeleri: 30 Nisan 2025
GençTek Zirvesi Sergilenmeye Değer Bulunan Oyunların İlanı: 1 Mayıs 2025
GençTek Zirvesi: 8-9 Mayıs 2025
Değerlendirme Kriterleri
Tema ile uyum: 20
Oynanış: 20
Naratif: 20
Görsel tasarım: 20
İşitsel tasarım: 20
Jüri özel seçimi/EğitiJAM Ruhu: +5
Kurallar
1. Temel insan hak ve özgürlüklerini destekleyen ve her türlü ayrımcılığı reddeden bir yaklaşımla hazırlanması,
2. Oyunun işleyişinde veya örneklerde, insanların betimlenmesi ve olayların sunulmasında, toplumsal eşitlik ilkesi gözetilmesi,
3. İçerikte bireylerin hak ve özgürlüklerini ihlal edecek unsurlar bulunmaması,
4. Verilen örneklerde ve kullanılan karakterlerde kadın ve erkek dağılımı açısından makul bir denge gözetilmesi,
5. Kadın erkek temsilinde isnat, ön yargı, kalıp yargı vb. ifadeler bulunmaması,
6. Farklı kültürel ve etnik yapılar ile din ve mezheplere dair olumsuz genellemeler bulunmaması,
7. İçerikte bireysel, sosyal, mesleki kimlikleri ve kişilikleri küçülten; toplumsal barış ve anlayışı bozan veya bunlara zarar veren herhangi bir ifade veya ima yer almaması,
8. İçerikte öğrenciler için muzır tesirde bulunacak korku, şiddet, hakaret, aşağılama; cinsel içerikli öge vb. herhangi bir mesaj veya ima yer almaması,
9. İçerikte Kişisel Verilerin Korunması Kanunu’na aykırılık teşkil edecek herhangi bir unsur yer almaması,
10. İçerik herhangi bir reklam unsuru içermemesi gerekmektedir.
11. Her takım bir proje ile katılım gösterebilir.
12. Projeler herhangi bir oyun motoru kullanılarak yapılabilir. Ancak son versiyon PC platformu Windows işletim sistemi üzerinde çalışır olmalıdır.
13. Çalıştırılamayan, içinde virüs veya riskli dosya içeren, uygunsuz içerik içeren oyunlar diskalifiye edilecektir.
14. Hazır asset (görsel, müzik, sfx vb..) kullanımı serbesttir. Ancak kullanılan hazır assetlerin oyun sayfasında belirtilmesi gerekir.
15. Projelerin Jam sürecinde geliştirilmiş olması gerekir.
16. Oyunların başvuru sayfalarında danışman öğretmen ve ekibin tüm üyelerinin ismi ve rolleri yazmalıdır.
17. Takımlar, oyunlarını yükledileri itch.io sayfalarına 6.04.2025(6 Nisan 2025) tarihine kadar oyun tanıtım metni ve oynanış videosu eklemelidir.
Sıkça Sorulan Sorular
- EğitiJam Dijital Oyun Geliştirme Maratonu’na Türkiye’deki tüm resmî ve özel okullarda eğitim gören lise öğrencileri katılabilir.
- Dijital oyun geliştirilirken kullanılması gereken herhangi bir yazılım sınırlaması yoktur.
- Değerlendirme Kurulu; bilişim alanında uzman akademisyenlerden, eğitimcilerden, mühendislerden, oyun sektöründen uzman kişilerden ve GençTek Oyun Tasarımı Çalışma Grubu öğrencilerinden oluşmaktadır.
- EğitiJAM ruhu gereği diğer takımlar ile iletişimde kalmak, takımlara destek olup destek almak serbesttir.
#GençTek #SektörünYeniLiderleri #AkranÖğrenmeModeli #EğitiJAM #EğitimOyunlaBaşlar #K12OyunGeliştirmeMaratonu #GençBilişimEkosistemi #TCMEB #Yeğitek #YenilikveEğitimTeknolojileriGenelMüdürlüğü